在3DS MAX和ZBrush中制作一个流动仓库,以及木桶制作的整个步骤,包括建模、展UV、贴图烘焙等,最后在Marmoset Toolbag进行渲染输出 我们涵盖了遮光、高多边形和低多边形创建、UV 展开、烘焙贴图、行业标准纹理技术以及使用 Marmoset Toolbag 展示您的作品。 本课程将教您为游戏行业创建道具所需的一切!
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