综合基础指南:基本身体力学、Autodesk、虚幻引擎、Unity、游戏开发与设计
你会学到什么
使用 Autodesk Maya 使用关键帧制作动画
向具有近十年教学和行业工作经验的认可大学讲师学习
Maya 入门和了解界面
完整的动画原理基础
了解弹跳球重量的重要性
运动捕捉的基础知识以及如何编辑运动数据
学习行业游戏标准动画:步行、奔跑、跳跃、空闲等
为 Unreal 和 Unity 等游戏引擎导出动画
如何为演示卷轴创建行业标准动画以申请工作
根据行业经验学习热键和最佳实践以成功使用 Maya
要求
无需事先了解 Autodesk Maya、Unity 或 Unreal Engine。
本课程使用 Maya 2020,但对任何 3d 动画/建模包的先验知识更佳。