教程简介:
 
																				
 如果你是自学成才的设计师,摄影师,CG艺术家,音频混合师,视频编辑师,或者动态图像艺术家,那么在使用工具方面就有很好的基础,也知道自己想要制作什么样的作品,但是可能不清楚你使用的技术是如何运作的。当你了解数字图像、图形、视频和音频的运作原理时,你的技能也会有一个质的飞跃。我们每天都在调节捕捉到的,制作的或者数字渲染的像素和声波。我们使用数字媒体时捕捉真正存在的内容可以让我们快速提升自己的技能,高效地沟通,更方便合作。本教程帮助大家揭开你遇到的术语的神秘面纱,开发出你使用的工具的更多功能。学习像素的本质,色彩通道,和音频频率。研究色彩通道,位深和视频帧速率的工作原理。了解编解码器和文件格式,以及如何添加压缩文件。学习完本教程,大家会了解如何回答常见的客户问题,Logo标志支持矢量还是位图形式等等。 
																			
 
 
																		
																		
																			
																			
																				详细规格: 
																			
 
																			
																				片长:2小时15分 
																			
 
																			
																				大小:1.2 GB 
																			
 
																		 
																		
																			格式:MP4高清视频格式  
																		
 
																		
																			工程源文件:有 
																		
 
																		
																			章节:52个章节 
																		
 
																		
																			作者:Maxim Jago 
																		
 
																	 
																	
																		 字幕:中文字幕 
																	
																	
																		
 
																	
																	
																		章节内容: 
																	
																	
																		
																			
																				
																					
																						
																							
																								
																									
																										
																											
																												
																													
																														
																															
																																
																																	
																																		
																																			
																																				
																																					
																																						
																																							
																																								
																																									
																																										
																																											
																																												
																																													
																																														
																																															
																																																001 欢迎 
																																															
																																															
																																																002 课前须知 
																																															
																																															
																																																003 灯光从主题到屏幕的运动路径 
																																															
																																															
																																																004 像素 
																																															
																																															
																																																005 二进制计算机语言 
																																															
																																															
																																																006 为什么计算机要使用二进制语言 
																																															
																																															
																																																007 1和0如何生成更大的数值 
																																															
																																															
																																																008 最亮是多亮 
																																															
																																															
																																																009 分解成位深 
																																															
																																															
																																																010 位深如何与色彩通道混合 
																																															
																																															
																																																011 8位,10位,12位的区别 
																																															
																																															
																																																012 景深 
																																															
																																															
																																																013 立体3D摄影的区别 
																																															
																																															
																																																014 色彩模式 
																																															
																																															
																																																015 RGB计算机屏幕 
																																															
																																															
																																																016 YUV摄像机和电视 
																																															
																																															
																																																017 对比RGB和YUV 
																																															
																																															
																																																018 CMYK更适合打印机 
																																															
																																															
																																																019 关于Alpha——添加不透明度 
																																															
																																															
																																																020 遮住图像区域 
																																															
																																															
																																																021 采用色彩分段抽样减轻负担 
																																															
																																															
																																																022 高动态范围 
																																															
																																															
																																																023 规范水平 
																																															
																																															
																																																024 使用混合模式合并图像 
																																															
																																															
																																																025 像素纵横比——像素也有形状 
																																															
																																															
																																																026 帧和场 
																																															
																																															
																																																027 帧尺寸 
																																															
																																															
																																																028 帧速率 
																																															
																																															
																																																029 使用时间码测量时间 
																																															
																																															
																																																030 为何使用丢帧时间码 
																																															
																																															
																																																031 在屏幕上显示帧画面 
																																															
																																															
																																																032 编解码器 
																																															
																																															
																																																033 小文件,大图像——视频压缩 
																																															
																																															
																																																034 多少数据才足够 
																																															
																																															
																																																035 保存色彩,灯光和音频时什么元素最重要 
																																															
																																															
																																																036 交付规范 
																																															
																																															
																																																037 文件格式 
																																															
																																															
																																																038 矢量图像的神奇之处 
																																															
																																															
																																																039 色轮展示的内容 
																																															
																																															
																																																040 矢量显示器 
																																															
																																															
																																																041 波形图 
																																															
																																															
																																																042 使用RGB值得到更多细节 
																																															
																																															
																																																043 直方图综观色彩和灯光 
																																															
																																															
																																																044 色轮的自然调节效果 
																																															
																																															
																																																045 曲线的精确调节 
																																															
																																															
																																																046 扩大和收缩亮度范围 
																																															
																																															
																																																047 使用颜色选择器选择色调 
																																															
																																															
																																																048 使用通道制作空间 
																																															
																																															
																																																049 使用振幅测量音量 
																																															
																																															
																																																050 根据频率捕捉色调 
																																															
																																															
																																																051 相位