在 Blender 3.3+ 中制作硬表面折痕的非破坏性方法。该工具获取边缘折痕数据并将其转换为几何体中的物理折痕,从而产生程序硬表面建模效果。(这是一个几何节点修改器)快捷键是 Shift+E,或者您可以使用 N 面板“项目”选项卡中的“平均折痕”值(在编辑模式下。)建议在效果之后使用细分修饰符,但这不是必需的。
支持软件 Blender 3.3
模拟真实水面波纹波浪资产Blender预设 PostShade – WaterFX v1.1
难度等级: 低
HDR天空场景环境Blender插件 Procedural HDR Lighting V2.1.2
True-Sky V2.0.4 三维空间真实天空模拟Blender插件
13套3DS MAX插件大合集 AvizStudio + Kinematic LAB
Blender插件-人物角色头发胡须发型库资产预设 Global Hair V1.0
模型顶部网格绘制Blender插件 Draw Xray 3.0
2023年05月16日
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