从 2D 概念到 3D 角色 大多数角色作品都是从草图、概念艺术作品或您要创建的角色的参考开始的。您将学习将 2D 概念转换为 3D 的所有必要技术。这个概念尤其具有挑战性和标志性,它提出了很多问题需要解决,以使其在 3D 空间中看起来恰到好处。 使用的工具 ZBrush 2021 您可以使用的其他雕刻工具: 搅拌机 3D涂层 泥箱 由资深角色艺术家授课 您的导师 Morten Jaeger(FlippedNormals 的联合创始人)从事 3D 雕刻和工作已超过 15 年。在他的 VFX 职业生涯中,他在好莱坞大片中完成了各种角色工作,例如环太平洋:起义、复仇者联盟:无限战争和银河护卫队:卷。2、仅举几例。 技能等级 ZBrush 中的风格化角色雕刻 – Majora & Skull Kid 专注于从头到尾创建 2D 角色的 3D 版本。我们将分析原始设计并找出如何将它们转化为工作的 3D 角色。在尝试学习之前,您应该熟悉 ZBrush,因为本课程针对的是中级艺术家。话虽如此,没有跳过任何步骤,所以即使你还没有那么先进,你仍然可以跟随并学习新的东西。 要求 知道如何使用 3D 雕刻软件 之前探索过人物艺术 包含 19 高清视频 自定义 ZBrush UI 和热键 章节列表 00用户界面和热键 01基本形状 02细化封锁 03马约拉斯面具 04马约拉续 05帽子提炼 06手套 07形状风格化 08帽子羽毛 09腰带 10初始姿势 11比普 12条裤子 13鞋子和腿式 14终结之手 15总结 奖金 01 ZBrush 导出 奖励 02 Blender 中的照明 Bonus 03照明技巧 注意,我们包含了三个额外章节,专注于在 Blender 中点亮您的最终造型。虽然不是本教程的重点,但它将为您提供必要的工具来创建最终渲染,就像我们展示的那样