在过去的几年中,Flame 的工作流程及其在后期制作流程中的地位都发生了根本性的变化。虽然 Flame 仍然是一个出色的基于节点的合成工具,但它也从独立的英雄工作站转变为后期制作设施的中心。这些变化反映在任何Flame艺术家的日常生活中。十年前,艺术家们处理了三到五个版本的广告。如今他们必须处理五十个或更多的人。在混合中添加不同的格式和宽高比,以及对编辑和分级的不断更改,事情很快就会变得一团糟。本课程为艺术家提供了 Flame 中可用的不同工作流程的深入概述,并展示了它们的优点和缺点。此外,它还为艺术家提供了一系列技巧和策略,以避免不断升级的项目可能造成的许多陷阱。