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你将会学到的:
了解AAA级3D环境在宏观和微观上的完整形成。
如何有效地收集项目的灵感和参考资料
如何将一个简单的块状图变成一个最终的高聚物模型
UV解包
超级深入地了解我的Substance Painter工作流程。纹理知识,可以在软件中沿用或应用于其他软件
户外环境的照明
使用几何节点创建可信的和优化的树叶
如何使用SpeedTree创建高质量的树木
如何使用几何节点建立一个逼真的风系统
如何通过气氛合成、渲染设置和摄影机动画来最终确定场景
使用DaVinci Resolve完成调色工作流程