在Blender中进行游戏风格斧子建模、展UV、烘焙等步骤,然后导入到Substance Painter进行贴图制作 在这个过程中,我们将使一个单手维京斧在3D 程序搅拌器。这把斧头将准备进口到任何游戏引擎,如虚拟引擎,统一,戈多等。我们将通过游戏资产的全面开发周期,并涉及到这样的阶段: 阻挡,雕刻,UV 映射,烘烤,纹理。纹理将在物质绘图程序中完成,纹理是非常专业的,过程是令人满意的。
C4D教程-三维可爱卡通插画场景制作
难度等级: 低
AE教程-将分层图片合成三维摄像机丝滑视差场景动画 Phlearn Pro
难度等级: 中
Maya教程-在Maya中进行皮卡车建模贴图渲染教程(中文字幕)
AE教程-静态图片制作局部微动场景特效
AE教程-MG动画制作关键帧曲线操控学习
pr 2025 掌握视频剪辑调色技巧完整教程-中英字幕
1积分
2积分
4积分
6积分
8积分
10积分
注册会员
每日签到
在线客服
关注我们