在Blender中进行游戏风格斧子建模、展UV、烘焙等步骤,然后导入到Substance Painter进行贴图制作 在这个过程中,我们将使一个单手维京斧在3D 程序搅拌器。这把斧头将准备进口到任何游戏引擎,如虚拟引擎,统一,戈多等。我们将通过游戏资产的全面开发周期,并涉及到这样的阶段: 阻挡,雕刻,UV 映射,烘烤,纹理。纹理将在物质绘图程序中完成,纹理是非常专业的,过程是令人满意的。
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难度等级: 低
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