在Blender中进行游戏风格斧子建模、展UV、烘焙等步骤,然后导入到Substance Painter进行贴图制作 在这个过程中,我们将使一个单手维京斧在3D 程序搅拌器。这把斧头将准备进口到任何游戏引擎,如虚拟引擎,统一,戈多等。我们将通过游戏资产的全面开发周期,并涉及到这样的阶段: 阻挡,雕刻,UV 映射,烘烤,纹理。纹理将在物质绘图程序中完成,纹理是非常专业的,过程是令人满意的。
AE教程-创意贴纸定格动画制作
难度等级: 低
AE教程-MG二维运动图形制作学习(英文字幕)
难度等级: 中
AE教程-使用Trapcode Form插件制作HUD科技感UI界面元素动画
短片制作系列教程之VFX影视后期特效
SketchUp 2017全面核心训练视频教程
C4D制作帆船3D场景模型完整制作视频教程
1积分
2积分
4积分
6积分
8积分
10积分
注册会员
每日签到
在线客服
关注我们