在Blender中进行游戏风格斧子建模、展UV、烘焙等步骤,然后导入到Substance Painter进行贴图制作 在这个过程中,我们将使一个单手维京斧在3D 程序搅拌器。这把斧头将准备进口到任何游戏引擎,如虚拟引擎,统一,戈多等。我们将通过游戏资产的全面开发周期,并涉及到这样的阶段: 阻挡,雕刻,UV 映射,烘烤,纹理。纹理将在物质绘图程序中完成,纹理是非常专业的,过程是令人满意的。
AE中Mocha pro跟踪插件使用技术视频教程
难度等级: 中
C4D高级教程-动力学实战项目教程-中英字幕
Blender教程 - 两小时学习Blender中3D摄像机跟踪完整指南教程
难度等级: 低
AE教程-多个人物同时出现在画面中定格特效动画制作
AE教程-创建优雅的文字标题动画 Skillshare
AE教程-手机应用UI界面交互操作动画制作 Skillshare
1积分
2积分
4积分
6积分
8积分
10积分
注册会员
每日签到
在线客服
关注我们