通过将任何图层或视频映射到 UV 纹理通道上,可以快速迭代重新纹理,从而改善您的工作流程。无需为了一次纹理更改而重新渲染昂贵的 3D 场景。现在,您可以在 After Effects 中渲染单个 UV 通道并进行合成!
插件特征:
自定义配置确定采样纹理坐标的通道(红色、绿色、蓝色、Alpha)
通过平移、缩放和旋转对纹理坐标进行仿射变换
每个水平和垂直跨度均有 UV 包裹模式(重复、夹紧、镜像重复)
最近和双线性插值采样
支持8、16和32位颜色!
2022年10月14日
2023年04月12日
2021年04月28日
2022年07月18日
2023年04月12日
2023年04月12日
2023年02月16日
2021年08月09日
2023年02月10日
2023年05月20日