一款专为Blender设计的材质优化插件,它攻克了程序化纹理在模型运动时会产生拉伸和滑移的痛点,通过先进的节点控制将材质完美“粘”在物体表面,使其在面对骨骼动画、形态键、形变修改器以及几何节点(Geometry Nodes)等复杂的动态形变场景时,无需繁琐的 UV 拆解也能保持纹理的绝对稳定与自然延展。
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难度等级: 中
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难度等级: 低
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2023年05月16日
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