这是一款一键式材质烘焙插件,旨在彻底简化将复杂的程序化节点材质(特别是 Sanctus Library 系列资产)转换为标准 PBR 纹理贴图的繁琐工作流。它能自动识别材质节点并处理多材质槽合并,支持直接输出至游戏引擎常用的格式(如 Base Color、Normal、ORM 等),不仅极大缩短了烘焙时间,还完美适配 ACEScg 等现代色彩工作流,是追求高效模型减面与资源优化的 3D 艺术家必备的一键搞定工具。
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难度等级: 低
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2023年05月16日
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