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动画原理12则大师级训练视频教程

教程 / 特效合成 2020年02月21日
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教程简介:

本教程中我们会学习动画师从制作电影到视频游戏的所有操作。不管大家使用2D软件,3D软件,开放资源还是高级套件,这些制作法则都是一致的。本教程中,获奖的动画师David Andrade将传统的学生作业转化成数字动画,详细地展示每一个法则。他使用MayaBlender操作,但是这节课的重点不在使用的工具上,我们重点关注的是操作的技术,而不是工具的使用。课程中,他会为我们介绍角色动画的历史,学习12个法则,包括挤压与拉伸,表现力,时间,跟随&重叠等。学习本教程的过程中,大家可以使用有一定难度的练习文件检测自己对所学知识的掌握情况。上个世纪,动画的发展变化是巨大的,但是有些规则没有变化的。本教程中所讲授的内容是可以让大家受益终生的。


详细规格:
片长:1小时23
大小:2.62 GB
格式:MP4高清视频格式
工程源文件:有
章节:31个章节
作者:David Andrade
字幕:中文字幕

章节内容:
001 欢迎
002 使用练习文件
003 简要介绍角色动画历史
004 关注物理现象和艺术
005 法则1 挤压与拉伸
006 法则2 表现力
007 挑战——面粉袋练习
008 解决——面粉袋练习
009 法则3——预备动作
010 挑战——面粉袋练习
011 解决——面粉袋练习
012 法则4——逐帧画法
013 法则4——关键帧画法
014 制作复制的成对对象
015 法则5——跟随&重叠
016 法则6——慢入慢出
017 使用切线调节slows-fasts
018 法则7——弧形运动
019 法则8——附属动作
020 挑战——练习
021 解决——练习
022 法则9——时间
023 法则9——节奏
024 挑战——练习
025 解决——练习
026 法则10——夸张
027 法则11——手绘技巧
028 法则12——吸引力
029 挑战——练习
030 解决——练习
031 接下来
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