课程纲要:
第1课:简介和项目设置
本课程的目标是在可能的情况下尽可能避免使用插件,但是从入门开始,有一些工作要领。接下来,从管理角度考虑创建文件夹结构和文件管理,这对于保持项目的整洁,整齐和高效至关重要,因此您可以专注于VFX的艺术。接下来,该课程将涉及技术知识,设置32位线性工作区,讨论颜色管线以及保存项目模板,这样我们就不必每次都这样做。
第2课:文件管理
在本课程中,首先为“ Game Over”构建项目文件。花大量时间讨论谷物管理并分享乔纳森的“文件管理101”技术。这种设置可以处理80%的镜头,因此可以节省大量时间,并且在不起作用的情况下,我们将在以后的课程中介绍解决方法。
第3课:潜水
本课程首先讨论如何从客户那里获得您的工作:要问和要寻找的东西。浏览“ Game Over”中的所有镜头,并讨论在构建After Effects项目文件时应用第一类和第二类的信息进行的工作。该课程以如何呈现输出文件以及如何检查工作并将其交付给客户端为结尾。这包括确保素材经过您的管道并以与接收时完全相同的色彩空间从另一端出来(往返确认)。
第4课:建立镜头
在这一节课中,我们的首要任务是建立铅球,并从一个铅球到下一个铅球进行照明和比赛等级。该过程将帮助您了解如何阅读Lumetri示波器以及如何使用After Effects中的颜色工具来匹配等级。这里的重点是通过学习射击中寻找关键指标的方式和方法来发展您的眼睛,这将指导您获得成功的比赛。这种颜色匹配和融合是合成中的核心技能之一,它是一种需要时间来发展和训练眼睛的技能。
第5课:天空更换
我们的导演要求使暗淡的灰色镜头看起来暖和一些,并将故事时间定位在黎明/清晨。听起来很简单,可以,但是要使它真正美丽,需要仔细研究很多细节。可以使用多种工具和方法来跟踪,旋转,蒙版,拉取遮罩,精细地定级并将可信的天空整合到我们的场景中。最后,在远处的背景中添加烟雾,以模仿战争中饱受摧残的环境,这两个镜头的连续性得到了极大的关注。
第6课:天空更换,续
在本课程中,借助3D摄像头跟踪器进行第二次天空替换拍摄。
第7课:烟雾元素
我们将现实世界中的烟雾参考视作烟雾添加到我们的镜头中。Mocha AE用于帮助加快roto流程。
第8课:狙击瞄准具
当他瞄准我们的英雄时,我们通过狙击手的视场模拟了光学效果。共享了一个基础班,但分享了许多不同的技术和技巧,这些技巧和技巧可能适用于其他镜头类型和工作流程。对于此镜头,我们发现基本的谷物管理系统不起作用,因此涵盖了手动进行谷物匹配的过程。
第9课:手机屏幕更换
Mocha用于跟踪和构建非常基本的roto,然后在After Effects中应用。镜头经过精心处理,您还将了解如何构建伴奏,以免与屏幕的匹配边缘发生争执,并应用边缘模糊和浅环绕效果实现完美的集成。
第10课:身体作用
这节课涉及创造爆头伤口和喷血。在Mocha中跟踪镜头,并通过应用有关集成的经验教训来完成。还介绍了其他一些技巧,例如为元素板创建自己的Alpha通道。
第11课:地面效应
在第八堂课的许多技巧的基础上,创造了击球和踢沙尘的方式来帮助出售铅球。随着我们希望跟踪的区域离开框架,跟踪变得有些棘手,因此需要进行一些手动跟踪调整。另外,快速浏览一下旋转刷和细化刷。
第12课:枪口火焰闪烁
为我们的镜头创建枪口闪光时,有很多技术以及对到目前为止学到的一切的进一步应用。此镜头提供了将反向稳定应用于镜头的机会。
第13课
在本课程的最后一节课中,我们将介绍一些以美容工作的形式进行最少的数字化化妆的方法。我们利用以前在课程中学到的知识扩展技术,以细腻而切实地去除斑点,软化皮肤并为演员恢复光彩照人的年轻感。这些方法将扩展我们的技术,并全面理解comp顺序和操作。