在本课程结束时,您将能够根据概念重新创建 3D 角色。您将了解在虚幻引擎 4 中创建最终专业外观所需的解剖、道具、动画就绪拓扑、UV、纹理和材质的所有必要步骤。
我们将覆盖
玛雅建模
Zbrush 雕刻
解剖学
重新拓扑
紫外线映射
纹理
使用虚幻引擎 4 进行渲染
电影灯光
后期制作
我将通过教您 Maya 和 Zbrush 的基础知识开始课程。然后我们将开始创建我们的高多边形角色以及所有的道具和武器。然后,我们将跳转到 Maya 并重新拓扑所有内容以满足游戏引擎指南。之后,我们将使用我最喜欢的几种技术在物质画家中对我们的角色进行纹理处理。最后,我们将使用虚幻引擎 4 创建一个小场景,并为我们的项目添加一些电影照明。
谁应该注册
我为想要了解我们用来为游戏创建角色的完整流程的初学者和艺术家设计了这门课程。但是,如果您已经了解基础知识,我相信您可以在此过程中学到很多有用的提示和技巧。在本课程中,我将使用 Maya、Zbrush、Substance Painter、Photoshop 和 Unreal Engine 4,因此请务必安装所有这些工具以正确操作。