讲解ZBrush的ZModeler模块,包括ZModeler 的基础知识,展示了编辑面、顶点和边等方面的各种使用方法
本次研讨会分享了他如何充分利用ZModeler,介绍了ZModeler的基础知识,展示了编辑面、顶点和边的各种方法,并讨论了如何在ZBrush中创建任何类型的拓扑,无论是硬表面拓扑还是有机拓扑。在整个研讨会中,丹尼尔详细介绍了他认为每个职业艺术家都应该知道的所有ZModeler技术,并演示了如何有效地使用这些技术。他还详细介绍了几种利基技术,包括如何使用ZModeler使用Insert NanoMesh。角色模型完成后,丹尼尔将其摆出最后的姿势。