讲解在Blender枪支建模的整个步骤,展UV,然后在Substance Painter中制作贴图材质,最后桥接到UE中制作动画 在这次培训中,我们将发现创造科幻资产的过程。我们将以视频游戏中狙击手的创造为例。这个培训将允许您发现一个完整的工作流程,并发现两个软件的特性。本培训分为7章,将遵循创建基本形式的过程,以纹理和进口到一个游戏引擎。
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