插件特点:
– 最近邻算法(提供方形外观,非常适合像素艺术)、线性插值算法和具有抗锯齿的最近算法,可通过边缘模糊滑块进行控制
– After Effects 上的 GPU 加速(macOS上的Metal,Windows上的CUDA和OpenCL)
– 在Premiere Pro上从原始图像的中心放大,在After Effects上从图层锚点放大(不要忘记它以原始分辨率表示)
– 现在分配整个放大帧(例如,如果在 1080p 帧上缩放 x4,它将分配 8K 帧)
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